日々のCanvasプロトタイプを掲載しています
ブラーにブルーム処理を入れることで、滑らかなブラーを再現
カーソルがオブジェクトに重なっているかどうかを判定する
カメラに映っているかどうかを判定する
Characterを生成し、アニメーションを制御するクラスを作る
髪の毛表現のテスト
Theatre.jsは3D空間上のアニメーションタイムライン・カメラワークを制御するライブラリです。Theatre.jsを使って、3D空間上でのアニメーションを制御する方法を知る。
ボタンを押すと既存のアニメーションに加え、加速->徐々に減速するアニメーションが追加される
軌道に沿うアニメーションの最低限のコード(完成版)。BufferGeometryでカーブを動かし、動いているカーブに沿って物体が移動するアニメーション
BufferGeometryの基本的な使い方
曲線を滑らかにするカーブ方式. B
検証空間用の初期フィールド
検証空間用の初期フィールド。orbitControlは削除され、最低限なコードが書かれている
視点のコントロールをするための拡張機能
オブジェクトの移動・回転・拡縮を直感的に操作するためのマニピュレータを表示させる
曲線に沿ってオブジェクトを移動。制御点もカーソルで移動できます。